CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

WELCOME IN MY BLOOOOG

Selamat datang di blog q,met bergabung ya.so thanks y dah mau lyat blog QUUU,,,,moga yg lyat blog q jd tambah ganteng n cantiq,n panjang umur,,,heee...hee

tersenyumlah

tersenyumlah

Selasa, 24 Februari 2009

Cinema 4D Basic Tutorial Bagian I

Ini tutorial yang Basiiiiic banget. Buat yang belum pernah menjamah 3D secara umum, dan Cinema 4D khususnya.

Sebelum menginjak ke pengenalan alat, saya akan memperkenalkan prinsip-prinsip 3 dimensi. Object 3D adalah object

atau bangun yang mempunyai satuan panjang, lebar dan kedalaman. Dalam matematika yang kita kenal di SD, untuk

obyek 2 dimensi kita hanya mengenal panjang dan lebar yang koordinatnya ditentukan oleh posisi terhadap sumbu X

dan Y. Object 3D mempunyai satu sumbu lagi yaitu sumbu Z, yang merepresentasikan kedalaman. Tips: Jika user

interface anda terasa aneh atau tidak sesuai dengan gambar di atas, lakukan reset UI de preset standarda

Pertama saya akan membagi-bagi tools berdasarkan fungsinya. Sebagai catatan, saya tidak menggunakan istilah yang

baku. Mungkin saja istilah saya tidak ada di dokumentasi. Yang penting adalah pengertiannya: 1. Navigasi: Untuk

melihat scene (scene=halaman/page kalau di 2 dimensi) . Untuk melihat benda dalam 3 dimensi, kita memerlukan

sebuah "kamera". Kamera tersebut akan membantu kita untuk melihat obyek dari berbagai angle dan posisi. Lihat

gambar berikut dan cobalah menerapkan di Cinema 4D pada scene kosong. Caranya klik icon, tahan dan drag...Kotak

toggle view akan switch dari 1 view ke 4 view dan sebaliknya. 2. Transformasi. Menggeser/menggerakkan object.

Dasar-dasar transformasi adalah 3 tool utama: - Move, Scale, dan Rotate. Untuk menggeser, skala, dan memutar object.

Tips: -Perhatikan perbedaan antara Navigasi dengan Transformasi: Navigasi menggerakkan kamera, transform

menggerakkan object. Perhatikan garis-garis bantu/grid, jika dinavigasi grid ikut berputar, jika ditransformasi objectnya,

grid tetap/statis. -Untuk menggunakan trasform tool dengan rapi, klik pada batang gizmo (anak panah) entah itu X atau

Y ataupun Z. Untuk transform secara bebas, klik di luar object. Hati-hati dengan ini karena posisi object bisa tidak seperti

yang terlihat. Gunakan selalu toggle view untuk meyakinkan posisi sudah benar pada tampak samping, depan ataupun

atas.-Tidak seperti software 3d lain yang menggunakan XYZ, Cinema 4D menggunakan standar HPB untuk rotation.

System HPB mengadaptasi dari sistem navigasi pesawat terbang: 3. Primitive Object: Sekumpulan object-object

instant, bisa diakses melalui menu object>primitive. Atau klik dan tahan di icon bar. 4. Atributes Setiap kali kita

memilih (select), baik object, elemen, maupun tool; akan selalu muncul atributenya di sini

5. Hirarki (Object Manager)

Ini untuk mempermudah kita mengetahui hirarki dari object-object yang kita buat di scene. Di sini pula kita bisa

menambah atribut (tag) sebuah object seperti material, tampilan, specific tag dan lainnya. Nama sebenarnya di Cinema

4D adalah Object Manager. Saya pakai istilah hirarki agar lebih specific, karena kata-kata Object dan Manager terlalu

umum dan membuat rancu. Ini semacam Outliner kalau di Maya.

6. Material List Di sini kita bisa membuat berbagai jenis material dengan atributnya. Doubleclick untuk mengedit

material, klik and drag ke object/hirarki untuk assign material ke object. 7. Timeline Timeline, sangat berhubungan

dengan proses animasi. Ini menyangkut action atau state dari sebuah object di frame tertentu. Perubahan state (bisa

berupa parameter, posisi atau atribut) dalam timeline itu yang menyebabkan benda/object bergerak (animating).

Perubahan state direcord oleh tombol record (bulatan merah) dan setiap kali record akan menghasilkan keyframe. 8.

Render Untuk membuat sebuah scene 3d menjadi image, dibutuhkan proses render. Cinema 4d termasuk istimewa

dalam soal ini. Proses render bisa dilakukan di viewport, new window, region, atau auto render area. 9. Spline Spline

adalah sebuah garis. Seperti pelajaran matematika kita di SD dulu, garis adalah sekumpulan titik-titik yang berdekatan

membentuk formasi berderet. Bisa berupa garis lurus ataupun kurva (curve). Dalam 3D (juga 2D), spline dibentuk oleh

interpolasi dari 2 titik kontrol (minimal 2 titik). Titik kontrol tersebut disebut dengan istilah vertex, atau vertices, atau point.

Dalam Cinema 4D, ada beberapa tool untuk membuat curve/spline sesuai keinginan kita. Ada juga predefined Spline

atau Primitive spline seperti lingkaran, bujursangkar, cogwheel, dsb. Primitive Spline punya atribut fungsi yang bisa diedit

dari atribut manager. Untuk menjadikannya vertex, klik make editable dari ikon di kiri atas toolbar, atau dari menu

Function>Make Editable. 10. NURBS (Non Uniform Rational B-spline) Modeling dengan Nurbs sangat efektif dan

efisien. Dengan NURBS kita bisa mengedit object dengan kontrol yang simpel, minimalis dan tidak destruktif (editable,

reconstuctable). Contohnya untuk membuat gelas, kita cukup membuat separo penampang tampak depan yang di

"lathe", seperti orang bikin keramik gerabah, dengan membentuk shape pinggiran, otomatis bentuk benda akan

menyesuaikan. NURBS adalah sebuah fungsi rumus matematik. Fungsi yang membuat extrude, lathe, loft, dsb. Gambar

icon cukup menggambarkan seperti apa fungsi itu bekerja. Anda tidak usah memikirkan rumus-rumusnya, hanya perlu

memahami fungsinya. Cukup bikin satu object NURBS, masukkan spline ke dalam fungsi NURBS, dan sim

salabim...akan jadi bentuk baru secara otomatis. Ada kalanya kita juga ingin mengedit vertex secara individual, untuk

melakukannya tinggal klik Make Editable seperti di spline (point no. 9). Peringatan: Make editable adalah sebuah

keputusan pilihan. Apakah akan memilih mode NURBS atau membuatnya menjadi kumpulan vertex.

11. Instances Untuk mengcopy sebuah object tetapi masih berhubungan dengan object aslinya, kita memerlukan

sebuah instance. Artinya jika kita mengubah object asli (reference)nya, instance object akan ikut berubah. Silakan

mencoba sendiri beberapa metode instance yang ada. 12. Component editor mode



Dari sini kita bisa mengakses model dan mengeditnya melalui komponen-komponen object *catatan: benda harus

editable spline/object.

0 komentar:

artikel vosill

Fosil yang ditemukan di Jepang mungkin penghubung rantai sejarah antara belalang sembah purba dan yang masih hidup saat ini. Belalang sembah yang hidup 87 juta tahun lalu itu terperangkap dalam amber atau getah pohon yang membatu.

Seluruh bagian tubuhnya dari kaki depan, kepala, dan antena masih utuh, sementara bagian perutnya telah koyak. Ukuran panjang dari ujung antena hingga perut sekitar 1,4 centimeter.

Kazuhisa Sasaki, Direktur Musum Amber Kuji menemukan fosil tersebut dalam tambang amber pada kedalaman 2 meter di Prefektur Iwata, timur laut Jepang pada Januari 2008. Dalam amber tersebut ditemukan banyak fosil serangga lainnya, seperti lalat, lebah, dan kecoa, namun hanya satu fosil belalang sembah.

“Daerah di Jepang ini memang terkenal dengan galian amber yang sangat besar, namun saya sangat beruntung menemukan spesimen ini,” ujar Sasaki. Ini adalah fosil belalang sembah tertua di Jepang dan hanya ada enam lainnya yang setua itu di dunia. Fosil belalang sembah lainnya dari periode yang disebut Cretaceous sebelumnya ditemukan di New Jersey, AS, Myanmar, Siberia, dan Lebanon.

Namun, temuan Sasaki punya bentuk ciri yang berbeda daripada belalang sembah lainnya. Pada kaki depannya ditemukan dua buah duri dan rambut sementara pada belalang sembah purba tidak ditemukan duri satu pun. Sementara, belalang sembah yang masih hidup saat ini memiliki deretan duri di kaki depannya, antara enam dan tujun buah duri, yang berfungsi untuk mencengkeram mangsa.

“Museum Sejarah Nasional Amerika mengatakan kepada kami bahwa tidak ada belalang sembah dari periode Cretaceous yang memiliki duri,” ujar Kyoichiro Ueda, kurator dari Museum Kitakyushu Jepang. Hal inilah yang membuat fosil belalang sembah dari Jepang menarik perhatian para ilmuwan.

Ueda mengatakan akhir periode Cretaceous merupakan masa transisi antara kehidupan purba dan modern pada berbagai jenis hewan. Perbedaan morfologi yang diperlihatkan fosil di Jepang jelas-jelas memperlihatkan peralihan antara belalang smebah purba dan modern.

artikel

Tips Pergi Aman Dengan Taksi Kelas 205

Tanda-Tanda Cowok Selingkuh

ARTIKEL, Remaja & Cinta - 01 Nov 2008

Pernahkah Anda diselingkuhi oleh pasangan Anda? Ternyata cowok selingkuh itu tidak selalu bersikap cuek sama Anda. Bahkan ada beberapa tindakan yang justru membuat Anda berpikir bahwa cowok atau pacar laki-laki Anda tambah sayang kepada Anda. Agar tidak salah sangka dan untuk mencegah hal itu jangan sampai terjadi atau minimal tidak akan terulang lagi, mari kita lihat apa saja tanda-tanda laki-laki bila ada niat atau malah sudah berselingkuh di belakang Anda.

Menjadi pencemburu berat. Pacar yang biasanya cuek ketika Anda pergi kemana atau dengan siapa, mendadak menjadi seorang pencemburu berat. Hampir setiap jam ia menelepon Anda untuk menanyakan keadaan dan posisi Anda. Pada awalnya terlihat seperti bentuk perhatian, dan hal ini biasanya dilakukan oleh cowok yang pernah selingkuh. Dia memiliki ketakutan sendiri kalau pacarnya akan berselingkuh juga.

Berubah menjadi permisif. Ketika Anda bercerita tentang teman atau sahabat yang selingkuh, maka jika biasanya ia akan berempati pada si korban atau kemudian menyalahkan temannya, maka kali ini dia mengeluarkan pendapat berbeda. Bukannya menyalahkan, dia justru memaklumi perselingkuhan yang dilakukan teman tersebut. Lalu ketika Anda tidak setuju dengan pendapatnya, ia membeberkan sejumlah alasan logis yang mengisyaratkan bahwa seolah-olah berselingkuh itu bukanlah perkara besar.

Punya ‘hobi’ baru. Sebelumnya pacar Anda mungkin alergi jika harus membaca ramalan atau mungkin mendengarkan lagu yang mellow, ternyata kelakuannya menjadi berubah total dan menjadi sebaliknya.

Terlalu banyak menuntut.
Dulunya pacar Anda tidak begitu peduli dengan penampilan Anda. Namun tiba-tiba, ketika Anda sedang jalan bersamanya, sang pacar mulai menginginkan banyak hal dari Anda dan mulai menuntut macam-macam. Kalau sudah begini, mungkin sebaiknya Anda harus berhati-hati.

Tidak mengakui keberadaan Anda. Untuk hal ini, Anda dapat meminta jawaban dari teman atau sahabatnya. Apakah dia sering tak mengakui status Anda ketika Anda tak bersamanya? Atau dia mengakui belum memiliki pacar? Jika jawabannya ya, maka Anda harus berhati-hati, dan kemungkinan pasangan Anda telah menemukan wanita lain.

Memperbolehkan Anda untuk berjalan dengan lelaki lain. Jika dia berkata, “Aku tidak mau mengekang kebebasan kamu, kalau kamu ingin kencan dengan orang lain, aku enggak keberatan kok.” atau dia tidak pernah keberatan ataupun marah ketika Anda pergi dengan lelaki lain, maka sebenarnya ada maksud tersembunyi dari kata-katanya, yang berarti bahwa ia juga tidak ingin merasa bersalah bila kelak dia berkencan dengan perempuan lain.

Jadi super detail. Menurut Julia Hartley Moore, terapis perkawinan dari Selandia Baru, saat seseorang ingin membohongi Anda, teknik yang sering digunakan adalah memberi terlalu banyak detail. Jika sebelumnya, dia suka menjawab seadanya, lalu mendadak dia suka menjawab panjang lebar dari pertanyaan yang cukup sederhana, maka bersiaplah, karena dia telah memiliki scenario sempurna untuk menutupi perbuatan selingkuhnya.

Mengenal wanita lain dan menyimpan nomornya. Tanpa sengaja Anda menemukan nomor telepon atau nama perempuan yang tidak Anda kenal di dompet, ponsel atau agendanya, maka Anda patut curiga karenanya. Jika hanya teman biasa, maka ia pasti bisa menjelaskan dengan gambling. Namun, karena nama tersebut terkesan disembunyikan dari Anda, ada kemungkinan dia ingin mendekati perempuan tersebut untuk diajak berkencan.Untuk itu, Anda harus rajin menyelidiki dari teman atau sahabat atau bahkan keluarganya.

Menutupi rasa bersalah. Untuk menutupi rasa bersalahnya, pasangan cowok Anda tiba-tiba memberikan perhatian lebih dari biasanya. Misalnya, pacar Anda memberikan hadiah kepada Anda, padahal tanggal jadian saja sering di lupakan.